Progettata e realizzata da Digital Garage, un integratore di sistemi specializzato in soluzioni di trasmissione per ambienti multimediali complessi e integrati, l'arena per e-sport dell'Università di Staffordshire ha richiesto un investimento di 2,7 milioni di sterline e al suo centro ha i ledwall di Leyard Europe.
Il nostro partner Digital Garage ha trasformato un'aula di 4,5 x 2,5 m in una sala didattica e per eventi, nonché in una sede commerciale per l'università. È dotata di attrezzature standard del settore per offrire agli studenti del corso di laurea in e-sport un ambiente di apprendimento ottimale e per contrastare la carenza di personale qualificato in questo ambito. L'e-sport è un settore in rapida crescita, globale e multimiliardario, che comprende videogiochi competitivi seguiti da milioni di fan che assistono alle competizioni dal vivo e online.
L'arena e-sport, completata all'inizio del 2024 nel campus principale dell'università di Stoke-on-Trent, è dotata di tre ledwall Leyard Europe: un grande ledwall della serie Leyard MGP con dimensioni di 20 x 5 metri e un pixel pitch di 1,5 mm, integrato nel palco dell'arena, e due ledwall Leyard MGP da 8 x 2 metri con un pixel pitch di 1,5 mm, installati nelle due gallerie che fungono da sale di controllo.
I giocatori partecipanti siedono su due file di scrivanie appositamente realizzate con pannelli LED integrati. L'azione viene visualizzata in tempo reale sul ledwall per i 60 spettatori presenti e trasmessa in streaming live al pubblico online tramite telecamere Panasonic 4K controllate dalle gallerie.
"Consideriamo il ledwall come pixel che possiamo riempire di colore", spiega Matt Seymour, direttore operativo di Digital Garage. "Con numerose immagini, illuminazione dinamica e ripetizioni, creiamo tensione visiva e offriamo al pubblico un'esperienza straordinaria".
I contenuti vengono trasmessi dalle gallerie al ledwall e a tutti gli altri componenti, come il sistema di riproduzione EVS e i mixer audio Allen & Heath. Qui, i singoli schermi LED, controllati da Panasonic Kaios, appaiono come un ledwall senza soluzione di continuità. Si è trattato di un'alternativa economica a un ledwall controllato da un processore e di un ottimo esempio di come Digital Garage abbia scelto una tecnologia in grado di soddisfare le esigenze degli studenti e dell'arena, sfruttando al meglio il budget a disposizione.
Digital Garage ha scelto un'infrastruttura di rete IP orientata al futuro e conforme agli standard del settore che utilizza gli standard SMPTE ST 2110, SDI e, in parte, NDI, nonché la rete audio Dante.
"La latenza praticamente nulla dello standard SMPTE ST 2110 è ideale per gli eventi di e-sport, in quanto i giochi si svolgono in tempo reale e devono essere visti in tempo reale. Inoltre, volevamo che gli studenti lavorassero con gli standard industriali attuali, in modo da prepararli al loro futuro impiego", aggiunge Seymour.
Leyard è stato uno dei sei marchi LED contattati per il progetto. "Non avevamo mai lavorato con Leyard prima, ma ci è piaciuto ciò che abbiamo visto all'IBC e siamo rimasti impressionati fin dall'inizio", continua. "Non si trattava solo della tecnologia giusta al prezzo giusto. Quando abbiamo contattato l'azienda, Luke Marler-Hausen, Co-Territory Head UK, ha risposto immediatamente al telefono, ha posto le domande giuste e ci ha ascoltato, mentre altri si limitavano a inviare e-mail o non rispondevano affatto!"
Un altro punto a favore è stata la produzione europea di Leyard.
“Uno stabilimento di produzione europeo non solo garantisce consegne puntuali e riduce l'impatto ambientale, ma facilita anche l'approvvigionamento dei pezzi di ricambio e l'accesso all'assistenza pre-vendita e continua. Questo aspetto è stato fondamentale per l’università, che voleva stipulare un contratto di assistenza quinquennale.”
Matt SEYMOUR
Operations Director, Digital Garage
Digital Garage ha inoltre potuto testare accuratamente i LED nello showroom Leyard di Londra, così da escludere eventuali problemi in anticipo. "Volevamo verificare come le immagini venissero visualizzate sullo schermo. A tale scopo, abbiamo coinvolto gli ingegneri di Panasonic per testare l'effetto dello schermo davanti alla telecamera e verificare l'assenza di sfocatura, distorsione o artefatti anomali".
In modo insolito, Digital Garage ha agito come appaltatore principale per l'intero progetto. Inizialmente, al team era stato chiesto di occuparsi solo di "alcuni lavori di cablaggio", ma è diventato subito chiaro che l'università avrebbe ottenuto risultati nettamente migliori se Digital Garage avesse assunto il ruolo di appaltatore principale.
"Ciò significava che la tecnologia doveva essere pianificata fin dall'inizio e integrata nel progetto degli spazi. Abbiamo gestito il budget e ci siamo assicurati che fosse distribuito correttamente. Abbiamo anche potuto pensare a qualcosa in più di un semplice sistema AV”, osserva Seymour. "Abbiamo capito che c'erano molte più possibilità. Abbiamo analizzato le esigenze dell'università e del settore, consultando diversi gruppi di interesse, tra cui il servizio tecnico, l'ufficio acquisti IT e l'amministrazione degli impianti. Abbiamo chiesto loro di cosa avessero bisogno, in che direzione si stesse evolvendo la tecnologia dal loro punto di vista e in che modo ciò potesse influire sullo sviluppo strategico dei corsi di laurea dell'università”.
"Il risultato finale è completamente diverso da quello che sarebbe stato senza di noi. Si tratta di un ambiente impressionante e di una dichiarazione di intenti. Esteticamente è fantastico. Funziona alla perfezione e tutti ne sono entusiasti!".
L'arena e-sport offre agli studenti del corso di laurea triennale (BA Hons) l'opportunità di approfondire tutti gli aspetti degli e-sport. L'apprendimento avviene secondo il modello 70:20:10, in cui il 70% avviene attraverso esperienze pratiche sul posto di lavoro, il 20% attraverso l'interazione con gli altri e solo il 10% in aula. Tutto questo è finalizzato a formare laureati altamente qualificati e occupabili, come richiesto dal settore degli e-sport.
Gli studenti sperimentano tutti gli aspetti degli e-sport e la tecnologia su cui si basano. Cercano sponsor, gestiscono eventi, si occupano di marketing e pubblicità, realizzano grafica, fanno shoutcasting e moderazione. Tutto questo avviene organizzando i propri eventi, come il "Campus Clash", un torneo annuale di e-sport della durata di tre giorni organizzato dagli stessi studenti.
"L'università è stata una delle prime nel Regno Unito a impegnarsi negli e-sport. Tuttavia, dal punto di vista tecnologico, le sue strutture sono state superate da quelle di altre università”, riassume Seymour. "Ora non solo sta fissando nuovi standard in termini di tecnologia, ma prepara anche gli studenti nel modo migliore per affrontare i compiti reali del settore".
Tutte le immagini: © Digital Garage
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