Die E-Sports-Arena der University of Staffordshire, die vom Systemintegrator Digital Garage – Spezialist für Broadcast-Lösungen für komplexe, integrierte Multimedia-Umgebungen – entworfen und gebaut wurde, ist eine Investition von 2,7 Millionen Pfund Sterling. Zentrales Element sind die LED-Screens von Leyard Europe.
Unser Partner Digital Garage hat einen 4,5 x 2,5 Meter großen Unterrichtsraum in einen praktischen Unterrichts- und Veranstaltungsraum sowie in einen kommerziellen Raum für die Universität umgewandelt. Der Raum ist mit branchenüblicher Ausstattung versehen, um den Studierenden des E-Sports-Studiengangs eine optimale Lernumgebung zu bieten und den Mangel an qualifizierten Fachkräften in diesem Bereich zu beheben. E-Sports ist eine schnell wachsende, globale und milliardenschwere Branche für Wettkampf-Videospiele mit Millionen von Fans, die die Wettbewerbe live und online verfolgen.
Die Anfang 2024 auf dem Hauptcampus der Universität in Stoke-on-Trent eröffnete E-Sports-Arena wird mit drei LED-Wänden von Leyard Europe ausgestattet: einer 20 x 5 Meter großen LED-Wand der Leyard MGP Serie mit einem Pixelabstand von 1,5 mm, die in die Bühne der Arena integriert ist, sowie zwei 8 x 2 Meter großen LED-Wänden derselben Serie mit demselben Pixelabstand in den beiden Galerien, die als Kontrollräume genutzt werden.
Die Teams sitzen in zwei Reihen an speziell angefertigten Schreibtischen, in die LED-Panels integriert sind. Die Action wird in Echtzeit auf der LED-Wand für die 60 Zuschauer im Saal angezeigt und gleichzeitig von 4K-Panasonic-Broadcast-Kameras, die von den Galerien aus gesteuert werden, live für das Online-Publikum gestreamt.
„Wir betrachten die LED-Wand als Pixel, welche wir mit Farbe füllen können“ erklärt Matt Seymour, Operations Director von Digital Garage. „Mit vielen Grafiken, dynamischer Beleuchtung und Wiederholungen schaffen wir visuelle Spannung und bieten dem Publikum so ein großartiges Erlebnis.“
Die Inhalte werden ebenso wie alle anderen Aspekte, wie das EVS-Wiedergabesystem und die Allen & Heath-Audiomischer, von den Galerien aus an die LED-Wand geliefert. Dort erscheinen LED-Screens wie eine nahtlose LED-Wand, die individuell von Panasonic Kaios gesteuert wird. Dies war eine kostengünstige Alternative zu einer prozessorgesteuerten LED-Wand und ein gutes Beispiel dafür, wie Digital Garage eine Technologieauswahl getroffen hat, die den Anforderungen der Studierenden und der Arena gerecht wird und das verfügbare Budget optimal nutzt.
Digital Garage hat sich für eine zukunftsorientierte und branchenübliche IP-Netzwerkinfrastruktur entschieden, die die Standards SMPTE ST 2110, SDI und teilweise NDI sowie ein Dante-Audionetzwerk nutzt.
„Die praktisch latenzfreie Übertragung von SMPTE ST 2110 ist ideal für E-Sports, da E-Sports-Spiele in Echtzeit stattfinden und gesehen werden müssen. Außerdem wollten wir, dass die Studierenden mit aktuellen Industriestandards arbeiten, um sie auf ihre zukünftige Berufstätigkeit vorzubereiten“, fügt Seymour hinzu.
Leyard war einer von sechs LED-Herstellern, die für das Projekt angefragt wurden. „Wir hatten zuvor noch nicht mit Leyard zusammengearbeitet, aber uns hat gefallen, was wir auf der IBC gesehen haben, und wir waren von Anfang an beeindruckt“, fährt er fort. „Es war nicht nur die richtige Technologie zum richtigen Preis. Als wir das Unternehmen kontaktierten, war Luke Marler-Hausen, Co-Territory Head UK, sofort am Telefon, stellte die richtigen Fragen und ging auf uns ein, während andere nur E-Mails schickten oder gar nicht antworteten!”
Ein weiterer Pluspunkt war die europäische Fertigung von Leyard.
“Eine europäische Produktionsstätte gewährleistet nicht nur eine pünktliche Lieferung und reduziert die Umweltbelastung, sondern erleichtert auch die Beschaffung von Ersatzteilen sowie den Zugang zu Pre-Sales- und laufendem Support. Dies war für die Universität, die einen Fünfjahres-Supportvertrag abschließen wollte, von entscheidender Bedeutung.”
Matt SEYMOUR
Operations Director, Digital Garage
Digital Garage konnte die LEDs außerdem im Londoner Showroom von Leyard gründlich testen, um etwaige Probleme im Vorfeld auszuschließen. „Wir wollten überprüfen, wie Grafiken auf dem Screen dargestellt werden. Dafür haben wir Ingenieure von Panasonic hinzugezogen, um zu testen, wie der Screen vor der Kamera wirkt, damit keine Bewegungsunschärfen, Unschärfen oder seltsame Artefakte auf dem Screen zu sehen sind.“
Ungewöhnlicherweise fungierte Digital Garage als Hauptauftragnehmer für das gesamte Projekt. Ursprünglich wurde das Team nur gebeten, bei „einigen Verkabelungsarbeiten“ zu helfen, doch schnell wurde klar, dass die Universität mit Digital Garage an der Spitze ein deutlich besseres Ergebnis erzielen würde.
„Das bedeutete, dass die Technologie von Anfang an geplant und in die Raumgestaltung integriert wurde. Wir haben das Budget verwaltet und dafür gesorgt, dass es richtig verteilt wurde. Wir konnten auch über das reine AV-System hinausdenken“, bemerkt Seymour. „Wir sahen, dass es noch viel mehr Möglichkeiten gab. Wir haben die Anforderungen der Universität und der Branche analysiert und uns mit verschiedenen Interessengruppen ausgetauscht, darunter dem Technischen Dienst, der IT-Beschaffung und der Gebäudeverwaltung. Wir haben gefragt, was die Branche braucht, wohin sich die Technologie aus Sicht der Branche entwickelt und wie dies in die strategische Entwicklung der Studiengänge der Universität einfließen könnte.“
„Das Endergebnis unterscheidet sich völlig von dem, was ohne uns entstanden wäre. Es ist eine beeindruckende Umgebung und ein Statement. Optisch sieht es großartig aus. Es funktioniert hervorragend, und alle sind begeistert!”
Die E-Sports-Arena bietet BA-(Hons)-Studierenden die Möglichkeit, alle Aspekte des E-Sports kennenzulernen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf praktischem Lernen nach dem 70:20:10-Modell: 70 % des Lernens erfolgen durch praktische Erfahrungen am Arbeitsplatz, 20 % durch Interaktion mit anderen und nur 10 % im Unterricht. All dies ist darauf ausgerichtet, qualifizierte und hochgradig beschäftigungsfähige Absolventen hervorzubringen, wie sie in der E-Sports-Branche benötigt werden.
Die Studierenden erleben alle Aspekte des E-Sports sowie die zugrundeliegende Technologie. Sie suchen nach Sponsoren, managen Veranstaltungen, betreiben Marketing und Werbung, gestalten Grafiken, betreiben Shoutcasting und Moderation. All dies tun sie, indem sie ihre eigenen Veranstaltungen organisieren, darunter „Campus Clash”, ein jährliches dreitägiges E-Sports-Turnier, das von E-Sports-Studierenden veranstaltet wird.
„Die Universität war eine der ersten in Großbritannien, die sich für E-Sports engagiert hat. Ihre Einrichtungen wurden jedoch aus technologischer Sicht von anderen Universitäten überholt“, fasst Seymour zusammen. „Jetzt setzt sie nicht nur in technologischer Hinsicht neue Maßstäbe, sondern bereitet die Studierenden auch optimal auf reale Aufgaben in der Branche vor.“
Alle Fotos: © Digital Garage
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