Conçue et construite par Digital Garage, un intégrateur de systèmes spécialisé dans les solutions de diffusion pour les environnements multimédias complexes et intégrés, cette arène e-sport de l'Université du Staffordshire a nécessité un investissement de 2,7 millions de livres sterling et est équipée d'écrans LED Leyard Europe.
Notre partenaire Digital Garage a transformé une salle de classe de 4,5 mètres sur 2,5 mètres en une salle de cours et de conférences polyvalente, ainsi qu'en un espace événementiel destiné à l'université. Elle est équipée de matériel conforme aux normes de l'industrie afin d'offrir aux étudiants du programme e-sport un environnement d'apprentissage optimal et de lutter contre la pénurie de main-d'œuvre qualifiée dans ce domaine. L'e-sport est un secteur mondial en pleine expansion qui pèse plusieurs millions de dollars et compte des millions de fans suivant les compétitions en direct et en ligne.
L'arène e-sport, dont la construction sera achevée début 2024 sur le campus principal de l'université à Stoke-on-Trent, comprendra trois murs LED de Leyard Europe : un grand mur de la série Leyard MGP de 20 x 5 mètres avec un pitch de 1,5 mm, intégré à la scène, ainsi que deux murs de la même série de 8 x 2 mètres avec un pitch de 1,5 mm dans les deux galeries servant de salles de contrôle.
Les participants sont assis à deux rangées de bureaux spécialement conçus avec des panneaux LED intégrés. L'action est diffusée en temps réel sur l'écran LED pour les 60 spectateurs présents sur place, ainsi que simultanément en direct pour le public en ligne, grâce à des caméras de diffusion 4K Panasonic contrôlées depuis les galeries.
« Nous considérons le mur LED comme un ensemble de pixels que nous pouvons remplir de couleur », explique Matt Seymour, directeur des opérations chez Digital Garage. « Grâce à de nombreux graphiques, à un éclairage dynamique et à des répétitions, nous créons une tension visuelle et offrons ainsi une expérience exceptionnelle au public. »
Le contenu est transmis depuis les galeries vers le mur LED ainsi que vers tous les autres composants, tels que le système de lecture EVS et les mixeurs audio Allen & Heath. Les différents écrans LED, contrôlés par le système Panasonic Kaios, apparaissent alors comme un mur LED homogène. Cette solution constitue une alternative économique à un mur LED contrôlé par un processeur, et illustre la manière dont Digital Garage a choisi une technologie répondant aux besoins des étudiants et de l'arène, tout en optimisant le budget disponible.
Digital Garage a opté pour une infrastructure réseau IP tournée vers l'avenir et conforme aux normes de l'industrie, qui utilise les normes SMPTE ST 2110, SDI et NDI, ainsi qu'un réseau audio Dante.
« La latence pratiquement nulle de la norme SMPTE ST 2110 est idéale pour l'e-sport, car les compétitions se déroulent en temps réel et doivent être visionnées en direct. De plus, nous voulions que les étudiants travaillent avec les normes industrielles actuelles afin de les préparer à leur futur emploi », ajoute M. Seymour.
Leyard était l'une des six marques de LED contactées pour ce projet. « Nous n'avions jamais travaillé avec Leyard auparavant, mais nous avons été impressionnés dès le début par ce que nous avons vu à l'IBC », poursuit-il. « Ce n'était pas seulement la bonne technologie au bon prix. Lorsque nous les avons contactés, Luke Marler-Hausen, le co-directeur régional pour le Royaume-Uni, a immédiatement répondu au téléphone, a posé les bonnes questions et s'est montré à notre écoute, alors que d'autres ne répondaient même pas ! »
La fabrication européenne de Leyard a également été un atout.
« Un site de production européen garantit une livraison ponctuelle, réduit l'impact environnemental et facilite l'approvisionnement en pièces détachées ainsi que l'accès à l'assistance avant-vente et continue. Cela a été déterminant pour l'université, qui souhaitait conclure un contrat d'assistance de cinq ans. »
Matt SEYMOUR
Directeur des opérations, Digital Garage
Digital Garage a également pu tester les LED de manière approfondie dans le showroom londonien de Leyard afin d'écarter tout problème éventuel. « Nous voulions vérifier comment les graphiques s'affichaient à l'écran. Pour ce faire, nous avons fait appel à des ingénieurs de Panasonic afin de tester le rendu de l'écran devant la caméra et de nous assurer qu'il n'y avait ni flou de mouvement, ni flou général, ni artefacts étranges à l'écran. »
Fait inhabituel, Digital Garage a été le principal prestataire de l'ensemble du projet. À l'origine, l'équipe avait simplement été sollicitée pour effectuer « quelques travaux de câblage », mais il est rapidement apparu que l'université obtiendrait un résultat nettement meilleur avec Digital Garage à la tête du projet.
« Cela signifiait que la technologie devait être planifiée dès le départ et intégrée à l'aménagement intérieur. Nous avons géré le budget et veillé à ce qu'il soit correctement réparti. Nous avons également pu envisager des possibilités qui dépassaient le simple système audiovisuel », remarque M. Seymour. « Nous avons constaté qu'il existait de nombreuses autres possibilités. Nous avons analysé les besoins de l'université et du secteur, et consulté différentes parties prenantes, notamment les services technique, informatique et de gestion des bâtiments. Nous leur avons demandé de nous faire part de leurs besoins, de leur vision de l'évolution de la technologie et de la manière dont celle-ci pourrait s'intégrer au développement stratégique des programmes universitaires. »
« Le résultat final est complètement différent de ce qui aurait été réalisé sans nous. C'est un environnement impressionnant et une véritable déclaration. Visuellement, c'est magnifique. Tout fonctionne à merveille et tout le monde est ravi ! »
L'arène e-sport offre aux étudiants du programme BA (Hons) la possibilité de découvrir tous les aspects de l'e-sport. L'accent est mis sur l'apprentissage pratique selon le modèle 70:20:10 : 70 % de l'apprentissage se fait par l'expérience pratique sur le lieu de travail, 20 % par l'interaction avec les autres et 10 % en classe. L'objectif est de former des diplômés qualifiés et hautement employables, tels que ceux recherchés dans le secteur de l'e-sport.
Les étudiants découvrent tous les aspects de l'e-sport, ainsi que la technologie qui le sous-tend. Ils recherchent des sponsors, gèrent des événements, s'occupent du marketing et de la publicité, conçoivent des graphiques, font du shoutcasting et assurent la modération. Ils accomplissent tout cela en organisant leurs propres événements, notamment le « Campus Clash », un tournoi annuel d'e-sport de trois jours organisé par des étudiants en e-sport.
« L'université a été l'une des premières au Royaume-Uni à s'engager dans l'e-sport. Cependant, ses installations ont été dépassées par d'autres universités sur le plan technologique », résume M. Seymour. « Aujourd'hui, elle établit de nouvelles normes en matière de technologie et prépare les étudiants de manière optimale aux tâches réelles du secteur. »
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